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Titre : Call Of Duty World At War
Développeur : Treyarch
Editeur : Activision
Genre : FPS
Date de sortie : 14 Novembre 2008
Trophées : Oui
Capture d'écran : Non
Online : Oui
Nbre de joueurs : Jusqu'a 18 en ligne
Site Internet : http://www.callofduty.com






A l'annonce de son développement, Call of Duty : World at War n'a pas fait l'unanimité auprès des fans de la série. En effet, après un excellent Call of Duty 4 : Modern Warfare délivré par le studio Infinity Ward, on était en droit de s'inquiéter de ce qu'allait être ce cinquième opus développé par Treyarch, du fait que le studio ait développé le très moyen Call of Duty 3 sur consoles.
Mais finalement, le retour à la Seconde Guerre Mondiale pourrait s'avérer plus que correcte, notamment grâce à une influence majeure de son prédécesseur plus moderne. Voici notre verdict final.





On prend les mêmes et on recommence.

Call of Duty : World at WarDès les premières minutes de jeu dans le mode Solo, on a l'impression de se retrouver dans un "Call of Duty 4 bis". En effet, et le déroulement du mode solo jusqu'à la fin le confirmera dans le futur, Call of Duty : World at War ressemble beaucoup (trop?) à Call of Duty 4 : Modern Warfare. Nous retrouvons une trame scénaristique très semblable au précédent opus, comme la séquence d'introduction du jeu, la mission où l'on incarne un sniper, et cela même jusqu'à la scène finale du jeu. Le mode solo se déroule simultanément à deux endroits du globe, avec deux soldats différents. La campagne sur les plages japonaises vous permettra d’incarner le soldat Miller, tandis que la deuxième histoire vous plongera de la Russie à l’Allemagne, où le soldat Dimitri accompagné du sergent Sergent Reznov vengera l’Armée Rouge des Allemands, jusqu’à la prise de Berlin. Les deux parties se démarquent assez bien, nous avons d’un côté la partie américaine avec les décors japonais très colorés, le lance flamme, mais aussi des Japonais qui n’hésiteront pas à jouer les kamikazes en se jetant sur vous à tout moment. Les Allemands seront eux plus stratèges en restant campés à leur position. Les décors sont également plus ternes, la neige et les bâtiments en ruines s’opposant avec les décors ensoleillés et verdoyant japonais. Pour la campagne, comptez une bonne huitaine d'heures en difficulté normale pour en venir à bout. Ce n'est pas long, mais reste tout à fait convenable vu la durée de vie des derniers FPS. Refaire la campagne en difficulté Vétéran est un réel challenge qui vous prendra plus de temps, mais qui devrait être encouragé par le fait que chaque niveau en mode Vétéran terminé vous rapporte un trophée de Bronze. De plus, la campagne est très prenante, de part l'histoire abordée (débarquement et avancée dans les terres japonaises, prise de Berlin, etc ...) mais aussi la violence et le réalisme des combats, comme nous allons le voir.






Un réalisme plus poussé

Call of Duty : World at WarCall of Duty : World at War se veux être un jeu plus réaliste, plus violent que son prédécesseur, dans un but de réellement montrer les horreurs de la guerre. A commencer par la scène d’introduction, où un de vos frères d’arme se fait tout simplement égorger devant vous, avant que ce soit votre tour. Une nouveauté du jeu vient également renforcer ce réalisme : les dégâts localisés. Se faire tuer par une grenade, pourra selon la manière vous arracher une partie du corps : un bras, deux jambes, etc … ne laissant à la place plus que les moignons ou la charogne sans la peau. Ce réalisme se rencontre aussi avec le lance flammes, on vous promet que voir vos ennemis en train de brûler et crier de douleur ne laisse pas de marbre. Des sensations réalistes vraiment grisantes donc, qui vous plonge réellement dans la violence de la guerre.







Le mode en ligne : World at Warfare

Call of Duty : World at WarLe titre est assez évocateur de ce qui vous attendra en ligne. En effet, Treyarch a repris le même système qui a fait le succès du quatrième opus : XP, Défis, modes de jeux, niveaux prestiges, organisation, menus, etc … On a tout simplement l’impression d’être dans un mod de Modern Warfare. Pourtant la sauce prend bien, et même plus que bien. Le mode en ligne est toujours aussi prenant, bourrin, addictif, et enchaîner les heures de jeu ne sera qu’une partie de plaisir. La forte similitude nous permet de vitre retrouver nos marques, nos modes de jeux qui sont tous les mêmes (Deathmatch, modes hardcores, QG, Domination, Recherche et destruction, mode à 18 joueurs, etc ...) et par la même occasion notre plaisir de jeu. Le niveau prestige à été ramené au level 65, histoire de relever encore plus le challenge pour les joueurs les plus aguerris. Concernant les défis à accomplir, ce sont les mêmes que les anciens, mais mis au goût du jour. L'ajout d'un mode Capture du Drapeau classique est sympathique, mais reste finalement assez anecdotique. Les niveaux Prestige débloque également des classes d'armes supplémentaires.







Des nouveautés nombreuses et sympathiques

Call of Duty : World at WarCar faire une pâle copie n'aurait pas suffit, Treyarch a rempli sa galette de nouveautés qui sont les bienvenus. Tout d'abord, le mode co-opération. Ce mode vous permettra d'effectuer la campagne du jeu avec trois de vos amis sur la même console en écran splitté ou bien mieux encore via le mode en ligne ! La stratégie sera de mise, puisque vous pourrez réanimer vos co-équipiers morts mais si les quatre joueurs meurent c'est le game over ! Le mode co-opération est une réelle alternative aux autres modes de jeu, de part les effectifs restreints mais surtout le fait de pouvoir s'éclater entre amis dans la campagne très rythmée du jeu. Vous pourrez dans ce mode de jeu activer les cartes de la mort pour encore plus de fun (pour plus d'informations sur ces cartes et savoir comment toutes les récupérer, c'est par ICI). A savoir également que le mode co-opération possède ses propres défis comme le mode en ligne à réaliser, histoire de rajouter un challenge en plus.


Autre abonné présent dans le rayon des nouveautés, c'est le mode Nazis Zombis, qui se débloque une fois la campagne solo du jeu terminée. Ce mode vous permettra, toujours avec trois personnes en ligne d'effectuer de véritables parties simples aux premiers abords mais de plus en plus hardcore au fil du temps. Vous vous trouvez barricadés dans une maison abonnée, et des nazis sous forme de zombis essayent de pénétrer dans cette maison. Le but du jeu sera donc d'empêcher les zombis d'entrer dans la maison. Il faudra donc surveiller les fenêtres qui sont protégés par des planches de bois que les zombis essaieront de détruire pour rentrer. Là où ça se corse, c'est que au fil des points gagnés, il vous sera possible d'acheter des armes mais surtout de débloquer des parties de la maison. Vous sera donc toujours quatre joueurs mais il y aura plus d'ouvertures à protéger, et les zombis seront de plus en plus nombreux et de plus en plus rapides ! Plus les niveaux passent, plus la partie devient hardcore. Une belle réussite de la part des studios de Treyarch.


Encore une autre nouveauté, enfin pas exactement puisqu'elle était déjà présente dans le précédent Call of Duty développé par Treyarch, c'est la présence des tanks en ligne. Présent sur quelques maps, le tank composé bien évidemment de son canon mais aussi de sa tourelle, permettra à deux joueurs de faire des carnages lors de parties effrénées. Certains défis sont proprs à ces véhicules, nous voyons également l'apparition dans les classes d'armes d'un atout véhicule (refroidissement des tourelles plus rapide, etc ...).





Les notes :


Graphismes : 15/20

Sans être réellement très beau, Call of Duty : World at War reste néanmoins plutôt bien réussi. Basé sur le moteur graphique de Modern Warfare, les graphismes sont en majorité assez bien réalisés, et l'ensemble de la charte graphique reste tout de même plus que convenable. On regrette tout même certaines textures qui semblent baclées et des graphismes moins surprenant que Far Cry 2. En même temps la neige et les vieux bâtiments de Russie ne ressemble pas aux décors africains. Un plus pour la partie au Japon qui est très colorée avec le soleil et la nature verdoyante, mais aussi les effets du lance flamme magnifiques.



Bandes son : 18/20

Un des points forts de Call of Duty : World at War. La bande-son est excellente, que ce soit les bruitages des armes ou des explosions, malgré une qualité moindre que le précédent opus de ce côté là. Le mélange des sons très rock/métal à certains moment de la campagne reste un pari osé mais tout à fait impressionnant, puisque collant réellement à l'ambiance du jeu. On regrette par contre une désynchronisation labiale, pourtant les voix françaises sont très prenantes.
   


Jouabilité : 17/20

C'est strictement la même jouabilité que le précédent opus. Le gameplay n'a pas changé d'un iota, mais en même temps il est parfait pour un FPS sur console, alors pourquoi devrait-on le changer ?
La répartition des touches reste intuitive, que ce soit un débutant ou un joueur de quatrième opus les deux (re)trouveront vite leurs marques.



Mode en Ligne : 18/20

Le mode en en ligne reste inchangé par rapport à Modern Warfare. En même temps, il est tellement bien complet et réalisé qu'on en revient à la même conclusion que le gameplay, pourquoi le changer ? L'ajout du mode co-opération et du mode nazis zombis en plus reste un vrai régal, on a ici une galette nous proposant une large choix diversifié de modes de jeu. Que du bonheur en conclusion.



Durée de Vie Solo : 14/20
Durée de Vie Multi : 18/20

Le réel intérêt du jeu reste son mode en ligne, qui nous laisse scotché des heures et des heures devant notre écran à jouer de jour comme de nuit avec ses amis dans les nombreux modes proposés.. Le solo reste assez court en mode de difficulté normale, mais le mode Vétéran reste un réel challenge pour ceux qui souhaite recommencer l'aventure, car il faudra compter en moyenne 30h pour y arriver, avec un nombre de morts et une frustration  résistant à toute épreuve.



Plaisir du jeu : 18/20

Le plaisir de jeu est immense, on joue des heures et des heures sans jamais s'ennuyer, de part le nombre de modes de jeu conséquent et diversifié. La campagne nous colle à la peau, le réalisme ne nous laisse pas indifférent et le système de prestige en ligne est vraiment addictif. Call of Duty : World at War est un jeu qui ne prendra jamais la poussière dans votre étagère.





NOTE GLOBALE : 17/20


En conclusion, cette nouvelle cuvée de la série Call of Duty est très réussi. Treyarch a réussi le pari osé de retourner dans l'horreur de la Seconde Guerre Mondiale en arrivant à captiver le joueur. On pourrait regretter une Intelligence Artificielle assez mauvaise en difficulté normale et aussi une linéarité assez flagrante, mais au final on ne retiendra que ses qualités, c'est-à-dire un réalisme accru, une ambiance prenante et une durée de vie presque illimitée avec les nombreux modes de jeu en ligne tous plus addictifs les uns que les autres. Call of Duty : World at War est un jeu à posséder absolument en cette fin d'année.