[TEST] Call Of Duty : Modern Warfare 2
Par Aktarus, dimanche 29 novembre 2009 à 13h58 - Test Jeux PS3
Le Saint Graal que beaucoup de joueurs attendaient avec impatience est disponible et le staff vous présente son test écrit et en vidéo ainsi que les plans des maps...

Titre : Call Of Duty : Modern Warfare 2
Développeur : Infinity Ward
Editeur : Activision
Genre : FPS
Date de Sortie : 10 Novembre 2009
Trophées : Oui
Online : Oui
Ecran splitté: 2 ou 4
Nbre de joueurs : de 2 à 18 joueurs
Co-op: 2
Site Internet : COD: MW2
Développeur : Infinity Ward
Editeur : Activision
Genre : FPS
Date de Sortie : 10 Novembre 2009
Trophées : Oui
Online : Oui
Ecran splitté: 2 ou 4
Nbre de joueurs : de 2 à 18 joueurs
Co-op: 2
Site Internet : COD: MW2

Infinty Ward revient sur le devant de scène avec la suite du Best sceller du jeu d'action le plus intense et populaire de tous les temps qu'a été Call Of Duty 4: Modern Warfare. Notez que COD4 s'est vendu à plus de 15 Millions d'exemplaires ce qui est énorme mais rien de comparable avec ce que réalise en ce moment COD6. En effet, le soft a atteint depuis sa sortie plus de 9.5 millions d'unités vendues dans le monde, ce qui représente un chiffre d'affaire avoisinant les 600 millions de dollars, un véritable record jamais vu auparavant.
Call Of Duty 6, blockbuster incontournable de cette année, nous renvoie dans la continuité de l'histoire de son ainé avec des événements qui surviennent cinq ans plus tard! L'intro vous replonge dans l'histoire de COD4 avec des images vous rappelant des moments forts. Cette fois, vous aurez à déjouer les plans du Russe Makarov, celui qui était le bras droit de Zakhaev. Et oui, il en faut toujours un pour reprendre le flambeau et tenter de montrer par n'importe quel moyen ce qu'est la réelle puissance de sa nation. Ce Makarov est donc un terroriste qui a la ferme intention de faire de gros dégâts humains à travers le monde. La nouvelle menace prend forme aux quatre coins du globe, des armées régulières à la solde des ultra-nationalistes et des milices lourdement armées se préparent à briser l’équilibre mondial.
Le soft est à prendre sans modération car il est un condensé d'action dans un scénario explosif et immergeant avec de multiples rebondissements. Toutefois, les missions n'ont pas trop de suite logique, donc dur de s'y retrouver dans le personnage que nous avons aux commandes. Le déroulement des évènements est difficile à suivre mais d’un côté on s’en fiche un peu puisque dans ce jeu, l'important n'est pas de réfléchir mais plutôt de foncer dans le tas et de tirer sur tout ce qui bouge. Au début du lancement du jeu, il vous sera demandé si vous souhaitez ou non valider une option de sensibilité, ce qui aura pour effet de participer ou non à la mission, particulièrement violente, de l'aéroport, qui a choqué le gouvernement Russe, causant du même coup l'interdiction à la vente de COD6 dans leur pays et un rappel des unités vendues.
Encore une fois, le jeu souffre d'une durée de vie très faible! Bien sur, celle-ci peut être augmentée et devenir encore plus riche en sensation si vous décidez de faire les autres modes de difficultés ( recrue, 2e classe(ce qui vaut le mode normal), commando, vétéran). Côté gameplay, on reste dans de l’arcade pure et dure avec quelques réajustements soit un Gameplay manette en main aux petits oignons. Infinity Ward nous change les effets de blessures et suivant leur gravité, l'écran devient de plus en plus rouge ce qui indique que nous nous rapprochons de la mort! Une parabole rouge vous indique de quel endroit on vous allume. Il est désormais maintenant possible de tirer au travers des portes et murs. Les animations sont plus détaillées et des explosions d'un réalisme saisissant.
L’inédit, l'innovent et le sensationnel sont toujours au rendez-vous puisque le développeur nous propose le mode campagne, le nouveau mode Co-op (Opérations Spéciale) et bien entendu son atout majeur l'ultime mode multi-joueurs.


Le mode Solo:
Un moteur graphique extraordinaire, une intelligence artificielle à toute épreuve, une mise en scène hollywoodienne, un scénario dantesque et une intensité poussée à son paroxysme, le mode solo de Call of Duty: Modern Warfare 2 est d’ores et déjà le digne successeur de son illustre aîné. Les graphismes spectaculaires permettront aux joueurs de se laisser emporter par le du scénario. Grâce à d’incroyables effets spéciaux, profondeurs de champ, éclairages rasants, ombres des personnages, affichages des textures et effets physiques, vous plongerez au cœur de l’action la plus cinématographico-réaliste au monde et cela se ressent dés les premières minutes du jeu. Malgré quelques textures parfois douteuses.
Le mode Solo propose une difficulté assez relevée avec des ennemis débarquant de tous les côtés et donc une IA qui vous donnera du fil à retordre. Retrouvez le collectif de gros durs Britaniques et Américains que sont Roach, Ghost, Soap et les autres membres de la Taskforce 141. Dirigez par le Général Sheperd, vous effectuerez des missions d'infiltrations, de sauvetages, des percées à la Swats en passant par des guerres de territoires. Parfois en tenue de plongeur ou suspendu à une corde de rappel, escaladant des montagnes, fuyant en scooter des neiges ou sur un zodiaques, vous suivrez le scénario tout en traversant des environnements plus riches les uns que les autres : des montagnes enneigées aux villages de Favellas à Rio, de l'Afganistan à l'aéroport en Russie....Bref il y a de quoi vous régaler.Le Mode en coopération "opérations spéciales":
Un tout nouveau mode de jeu pour deux joueurs en coopération, en ligne ou en écran splitté propose une variation de la campagne solo. Un mode qui est loin d'être une simple promenade de santé.
- Ce mode plonge les joueurs dans une série de contre-la-montres et de missions à objectifs.
- Les joueurs montent en grade et débloquent de nouvelles missions toujours plus difficiles.
- Les missions reprennent les plus grands moments de la campagne solo et les passages préférés des fans de Call of Duty 4: Modern Warfare mais également de toutes nouvelles missions exclusives.
- Course de moto neige,
- Infiltration dans une tempête de neige
- Mode survie.

Le mode multi-joueur révolutionnaire:
C'est ici que le Saint Graal prend toute sa splendeur.
D'une part par les divers modes de jeux que sont:
- Match à mort par équipe,
- Match à mort mercenaire,
- Mêlée générale,
- Domination,
- Guerre de territoire,
- Sabotage,
- QG Pro,
- Recherche et Destruction,
- Capture de Drapeau,
- Destruction,
- A la 3ème personne par équipe,
- Match à mort Hardcore,
- Recherche et Destruction Hardcore,
- Match à mort par équipe Hardcore,
- match en cage 3ème personne,
- ricochet hardcore: Recherche et Destruction,
- team deatchmatch express,
- et fosse
Et d'autre part, en créant un nouveau standard pour le multi-joueur en ligne, COD 6 offre des compétences, des options de personnalisation, des statuts et des modes inédits, avec notamment :
Une longue série d'armes:
Chacune des armes possède des défis à relever comme c'était le cas dans Call Of Duty 4: Modern Warfare.
Séries d’éliminations personnalisables:
- AC-130, Tourelle automatique, Missile Predator, Drone de brouillage, Hélicoptères, Colis stratégique, Faits d’armes (après partie), Bombe atomique...Ces éliminations sont à débloquer et vous pouvez vous en attribuer trois au maximum.
- Armes secondaires: Pistolets-mitrailleurs, Fusils à pompe, Armes de poing, Lanceurs, Boucliers anti-émeutes
- Équipement: Couteaux de lancer, Bouclier anti-explosion, Insertion tactique, Améliorations des atouts, Bling-bling (deux accessoires).
En Atout 1:

Marathon: Permet de sprinter plus longtemps
Pro: Permet de sauter/grimper les obstacles plus rapidement

Sleight of Hand: Rechargement plus rapide
Pro: A un impact sur la mire de visée

Scavenger: Permet de récupérer toutes les munitions d'un ennemi tué
Pro: Munitions supplémentaires (Cartouchière)

Bling: Permet d'utiliser 2 équipements sur l'arme principale
Pro: Permet d'utiliser 2 équipements sur l'arme secondaire

One Man Army: Permet de changer de classe en cours de partie
Pro: Permet d'effectuer le changement de classe plus rapidement
En Atout 2:

Stopping Power: Dégâts des balles supérieurs
Pro: Dégâts des balles supérieurs vis à vis des killstreak ennemis

LightWeight: Permet de se mouvoir plus rapidement
Pro: Inconnu

Hardline: Permet d'obtenir un killstreak avec un kill de moins que nécessaire.
Pro: Permet d'obtenir un deathstreak avec un kill de moins que nécessaire

Cool Blooded: Permet d'être indétectable par les drônes, le soutien aérien, et caméra thermique (Brouilleur de drône amélioré)
Pro: La mire de visée ne devient pas rouge et le nom n'apparaît pas lorsque l'on est mis en joue
Danger Close: Permet d'augmenter la puissance des engins explosifs
Pro: Dégâts supplémentaires en cas de soutien aérien
En Atout 3:

Commando: Permet d'augmenter la portée des attaques de mêlée
Pro: Aucun dommage en cas de chute

SitRep: Détecte les explosifs ennemis et les points de respawn
Pro: Inconnu

Ninja - Indétectable par les senseurs cardiaques
Pro: Se déplacer sans faire de bruit

Steady Aim: Améliore la précision en visée
Pro: Permet de retenir son souffle plus longtemps

Scrambler: Brouille le radar des ennemis proches
Pro: Explosion des claymores ennemies retardées

Last Stand: Equivalent au Baroud d'honneur pour faire simple
Pro: Permet aussi d'utiliser grenades et équipements une fois au sol
Et pour terminer, voici à quoi ressembleront les bonus supplémentaires (Deathstreak) qui s'activeront au bout d'un certain nombre de fois :

Copycat 3 deaths: Permet de récupérer toute la classe de son tueur (armes, atouts, équipement) lors de la 4ème mort

Painkiller 4 deaths: Triple la santé du joueur pendant 10 s après respawn

MartyrDom deaths: Lâche une grenade dégoupillée mais n'explose que suivant une condition

Final Stand deaths: Sorte de baroud d'honneur où l'on peut utiliser son arme principale
Les maps disponibles(16 en tout):
Afghan: map de taille moyenne ouverte sur un désert
Derail: Carcasse d'un train sur une grande map enneigée
Estate: Cabane/hutte se trouvant dans une forêt
Favela: Les ruelles de Rio
Highrise: Toits d'immeubles
Invasion: Ville dans le désert.
Karachi: Rues et bâtiments ravagés d'une ville.
Quarry: Carrière de taille moyenne
Rundown: Village au Brésil
Rust: Petite map avec tempête de sable dans le désert
Scrapyard: Décharge/cimetière de carcasses d'avions
Skidrow: map taillée pour le combat urbain rapproché
Sub Base: Base sous marine sous la neige
Terminal: Aéroport de taille moyenne.
Underpass: Souterrains humides
Wasteland: map ouverte se situant près de Tchernobyl

Les prestiges:
- Dix prestiges sont encore présents mais cette fois il vous faudra atteindre 70 niveaux et non plus 50 pour passer d'un prestige à un autre!
Voici en vidéo les icônes de chacun des prestiges:
Les accolades:
A chaque fin de partie, vous verrez apparaître sur l'écran des faits d'armes(distinctions).

Il en existe un grand nombre, proche de la cinquantaine tel que:
- Unstoppable: la plus longue série de tués sans mourir
- Devastation: le plus grand nombre de tués en une seule fois
- Clutch Player: avoir le plus de tués au cours du match
- Overkill: avoir le meilleur ratio tués/headshots
- Supernatural: avoir un ratio tué/mort > à 10
- AFK: 0 tué/0mort
- Bomb Expert: avoir lancé le plus de bombes
- Bomb blocker: avoir tué le plus de lanceur de bombes
- Dominator: avoir capturé le plus de points
- Flag Capturer: avoir capturé le plus de drapeaux.....
Conclusion:
Note de la Rédac:































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Vos Réactions :
1. Le lundi 30 novembre 2009 à 19h33, par Phi92
2. Le mardi 01 décembre 2009 à 20h09, par Sapaya
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