[TUTO] Réaliser vos Thèmes pour votre PS3!
Par Aktarus, lundi 19 novembre 2007 à 08h41 - Tutoriaux
Voici la procédure à suivre afin de réaliser vos thèmes...
L'équipe de PS3spirit a tenue à fournir à nos lecteurs " le guide pratique "
expliquant exactement comment s'y prendre pour créer, télécharger
et installer vos propres thèmes avec le moins de tracas possible.
Descriptif du contenu de la procédure:
Ière partie: Matériels et Logiciels nécessaires
I - Matériels
II - Logiciels
IIème partie: Préparations et Modifications du Thème
I - Installation du logiciel PS3_Custom_Theme_v101
II - Modification du fichier sample.xml
III - Modification de l'image de fond
IV - Modifications des Icônes
IIIème partie: Transfert du Thème sur votre PS3
I - Création du fichier " .p3t "
II - Transfert du fichier sur le périphérique
III - Installation du Thème sur le XMB
Application de la procédure:
Ière partie: Matériels et Logiciels nécessaires
I - Matériels:
- Une PS3 munie d'un firmware 2.0,
- Un ordinateur sous Windows,
- Un périphérique de stockage(clé USB ou Carte mémoire).
II - Logiciels:
- PS3_Custom_Theme_v101 permettant de créer un Thème,
- Pain shop ou photoshop Adobe ou GIMP modifiant les images et Icônes,
- Image Convert V1.0 ou photoshop!
Le logiciel le mieux approprié pour la conversion et la modification des images est " Photoshop Adobe "
et le logiciel GIMP qui comprend aussi toutes ces fonctions!
IIème partie: Préparations et Modifications du Thème
I - Installation du logiciel PS3_Custom_Theme_v101
- Téléchargez l'archive " .rar " ICI,
- Extraire le contenu sur le bureau de votre ordinateur,
Vous devriez obtenir un dossier nommé: " p3tcompiler_v101 " avec son contenu, soit:

A l'intérieur doit y figurer:
- un dossier " Gim conv ",
- un exécuteur " p3tcompiler.exe " qui une fois les modifications faites, créera le fichier pour la PS3,
- 3 fichiers,
- un dossier " sample " contenant toutes les images et icônes à modifier ainsi qu'un fichier sample.xml(primordiale),
II - Modification du fichier sample.xml
Cette modification est nécessaire si vous avez plus de trois fonds d'écran et donc vous pourrez changer la
couleur de fond du XMB ainsi que la police. Elle permet aussi de modifier les informations du thèmes.
Ouvrez( à l'aide du bloc note) le fichier "sample.xml" qui se trouve dans le dossier " sample/01 ".

Cette modification est nécessaire si vous avez plus de trois fonds d'écran et donc vous pourrez changer la
couleur de fond du XMB ainsi que la police. Elle permet aussi de modifier les informations du thèmes.
Ouvrez( à l'aide du bloc note) le fichier "sample.xml" qui se trouve dans le dossier " sample/01 ".

Vous apercevez divers codes, dont la 1ère partie qui permet de modifier les informations du Thème:
- le nom,
- l'url,
- l'auteur,
- le genre,
- la version,
- et un éventuel commentaire.
Ensuite, tout une série de codes occupe une grande partie du sample,
dont vous n'avez rien à modifier, car il s'agit des codes des icônes!



Avant la procédure, je vous conseille d'effectuer une copie du dossier " 01" et
donc de travailler sur les copies en leur donnant le nom que vous souhaitez afin de vous y retrouver!
dont vous n'avez rien à modifier, car il s'agit des codes des icônes!

Pour finir, en dernière partie, vous apercevez les codes des images de fond d'écran SD/HD:

Ces codes permettent de connaître combien d'images de fond vous aurez choisi de mettre!
L'exemple ci-dessus nous permet de placer 3 fonds d'écran différents. Vous avez la possibilité
d'ajouter jusqu'à 16 lignes maximum mais sans changer les balises, il suffit de mettre plus
de lettre(de a à p) exemple pour obtenir 10 fonds d'écran, soit:

Nous verrons par la suite que ce fichier sample.xml est nécessaire pour créer votre Thème!
III - Modification des images de fond:
Avant la procédure, je vous conseille d'effectuer une copie du dossier " 01" et
donc de travailler sur les copies en leur donnant le nom que vous souhaitez afin de vous y retrouver!
Nous avons vu au chapitre précédent que seize fonds d'écran personnalisés peuvent figurer
dans votre thème et qui changeront automatiquement lorsque vous allumerez votre Playstation 3
ou lorsque que vous reviendrez au menu après une partie de jeu. Un fond d'écran est
dans votre thème et qui changeront automatiquement lorsque vous allumerez votre Playstation 3
ou lorsque que vous reviendrez au menu après une partie de jeu. Un fond d'écran est
du type " a_HD.jpg " et " a_SD.jpg " soit une image pour un écran HD et une autre pour un SD!
Petit récapitulatif des résolutions d'écrans:
- Pour une résolution HD : 1920 x 1080 pixels (Full HD) ou 1280 x 720 pixels (HD Ready).
- Pour une résolution SD : 640 x 480 pixels.
Le format de vos fonds d'écran doit être en JPEG uniquement et en 32 bits.
Ainsi vous pouvez modifier les fonds d'écran d'origine:
en les remplaçant par ceux que vous désirez faire appraître en gardant les bonnes propriétés
d'images exemple pour un thème sur The Eye Of Judgement(TEOJ) et le changement
des images d'origine a_SD et a_HD!
- 1ère chose, ouvrir une image de TEOJ à l'aide GIMP (pour mon cas) téléchargeable ICI,
- ensuite la redimensionner(1920/1080),
- la sauvegarder et la renommée suivant le type(SD ou HD) ici ce sera c_HD,
dans la fenêtre GIM, sélectionner le type de fichier avant de sauvegarder(JEPG),
- enfin remplacer l'image du même non d'origine par cette nouvelle,
- pour finir effectuez aussi l'opération pour l'image c_SD avec la même l'image de TEOJ
et les propriétés de l'image d'origine c_SD(640/480)!
Il suffit de répéter les opérations suivant le nombre d'images de fonds souhaitées!
IV - Modifications des Icônes:
La modification des Icônes se déroule de la même façon que pour les fonds d'écran,
si ce n'est à quelques différences près:
- Le pointeur du navigateur:
Un pointeur est du type "pointer_click.png". Mais il y en existe d'autres comme "pointer_grab.png",
"pointer_finger.png", "pointer_arrow", pointer_click", "pointer_hand et pen". En effet, le pointeur à
plusieurs formes suivant l'action que vous effectuer (normal, drag and drop ou clique sur un lien).
Il faudra donc plusieurs images pour pointeur personnalisé.
Un pointeur à une taille de 48 x 48 pixels et est au format PNG 32-bits.
- Le tableau de notification:
Vous pouvez modifier le tableau de notifications nommé "notification.png".
Cette image doit être de taille 64 x 64 pixels au format PNG 32-bits.
- L'image preview:
Vous pouvez modifier le fichier "preview.png". Celui ci sert simplement à montrer un exemple,
avant installation, du thème.
Le fichier doit être au format PNG 32-bits.
- Les Icônes:
Avec les fonds d'écran, c'est la 2ème partie personnalisable et la plus importante : "les icônes".
Toutes les icônes du XMB sont personnalisables à l'exception du Playstation Network!
Toutes les icônes doivent être en128/128 pixels.
Sauf les icônes "Photo_Default_PS3" et "Photo_Default_Thumb" sont de 170/128 pixels,
et les icônes "Video_Default_PS3" et "Video_Default_Thumb" sont en 228/128 pixels.
Le format des icônes doit être en PNG 32-bits.
Je prendrais 1 exemple en démonstration:
Si vous ne possédez pas d'images au format JNP, et que vous utilisez Pain Shop, vous pouvez
récupérer le logiciel " image convert " ICI afin de convertir n'importe quelle image!
- exemple choisi: Icons.6(correspondant à l'icône d'utilisateur)

- ensuite la travailler, la redimensionner(128/128p) puis la coller sur le model d'origine,


Ainsi vous pouvez modifier les fonds d'écran d'origine:
en les remplaçant par ceux que vous désirez faire appraître en gardant les bonnes propriétés
d'images exemple pour un thème sur The Eye Of Judgement(TEOJ) et le changement
des images d'origine a_SD et a_HD!
- 1ère chose, ouvrir une image de TEOJ à l'aide GIMP (pour mon cas) téléchargeable ICI,
- ensuite la redimensionner(1920/1080),
- la sauvegarder et la renommée suivant le type(SD ou HD) ici ce sera c_HD,
dans la fenêtre GIM, sélectionner le type de fichier avant de sauvegarder(JEPG),
- enfin remplacer l'image du même non d'origine par cette nouvelle,
- pour finir effectuez aussi l'opération pour l'image c_SD avec la même l'image de TEOJ
et les propriétés de l'image d'origine c_SD(640/480)!
Il suffit de répéter les opérations suivant le nombre d'images de fonds souhaitées!
IV - Modifications des Icônes:
La modification des Icônes se déroule de la même façon que pour les fonds d'écran,
si ce n'est à quelques différences près:
- Le pointeur du navigateur:
Un pointeur est du type "pointer_click.png". Mais il y en existe d'autres comme "pointer_grab.png",
"pointer_finger.png", "pointer_arrow", pointer_click", "pointer_hand et pen". En effet, le pointeur à
plusieurs formes suivant l'action que vous effectuer (normal, drag and drop ou clique sur un lien).
Il faudra donc plusieurs images pour pointeur personnalisé.
Un pointeur à une taille de 48 x 48 pixels et est au format PNG 32-bits.
- Le tableau de notification:
Vous pouvez modifier le tableau de notifications nommé "notification.png".
Cette image doit être de taille 64 x 64 pixels au format PNG 32-bits.
- L'image preview:
Vous pouvez modifier le fichier "preview.png". Celui ci sert simplement à montrer un exemple,
avant installation, du thème.
Le fichier doit être au format PNG 32-bits.
- Les Icônes:
Avec les fonds d'écran, c'est la 2ème partie personnalisable et la plus importante : "les icônes".
Toutes les icônes du XMB sont personnalisables à l'exception du Playstation Network!
Toutes les icônes doivent être en128/128 pixels.
Sauf les icônes "Photo_Default_PS3" et "Photo_Default_Thumb" sont de 170/128 pixels,
et les icônes "Video_Default_PS3" et "Video_Default_Thumb" sont en 228/128 pixels.
Le format des icônes doit être en PNG 32-bits.
Je prendrais 1 exemple en démonstration:
Si vous ne possédez pas d'images au format JNP, et que vous utilisez Pain Shop, vous pouvez
récupérer le logiciel " image convert " ICI afin de convertir n'importe quelle image!
- exemple choisi: Icons.6(correspondant à l'icône d'utilisateur)

- la sauvegarder et la renommée sous le même nom de Icons.6,
dans la fenêtre GIM, sélectionner le type de fichier avant de sauvegarder(JNP),
- enfin remplacer l'image du même non d'origine par cette nouvelle dans le dossier sample/01,
Il vous faudra pour finir, beaucoup de patience et modifier les Icônes que vous souhaitez changer!
IIIème partie: Transfert du Thème sur votre PS3
I - Création du fichier " .p3t ":
Une fois la IIème partie effectuée, vous allez devoir créer le fichier " .p3t " correspondant au thème final.
Il s'agit de l'étape la plus simple et la plus rapide car il s'agit(le plus simplement) de faire glisser(en ouvrant 2 fenêtres)
le fichier " sample.xml "(pour l'exemple TEOJ.xml) sur l'exécuteur " p3tcompiler.exe " :



IIIème partie: Transfert du Thème sur votre PS3
I - Création du fichier " .p3t ":
Une fois la IIème partie effectuée, vous allez devoir créer le fichier " .p3t " correspondant au thème final.
Il s'agit de l'étape la plus simple et la plus rapide car il s'agit(le plus simplement) de faire glisser(en ouvrant 2 fenêtres)
le fichier " sample.xml "(pour l'exemple TEOJ.xml) sur l'exécuteur " p3tcompiler.exe " :

L'invite de commande s'ouvre et traite toutes les données afin de créer le fichier " TEOJ.p3t "(l'exemple),


II - Transfert du fichier ".p3t " sur le périphérique:
Pour le périphérique, vous pouvez utiliser une clé USB ou une carte mémoire!
Afin de pouvoir transférer votre thème sur votre PS3, vous devez d'abord créer sur votre périphérique
choisi, un dossier " PS3 " contenant un dossier " THEME " qui lui contiendra le fichier " .p3t ".
Pour le périphérique, vous pouvez utiliser une clé USB ou une carte mémoire!
Afin de pouvoir transférer votre thème sur votre PS3, vous devez d'abord créer sur votre périphérique
choisi, un dossier " PS3 " contenant un dossier " THEME " qui lui contiendra le fichier " .p3t ".
III - Installation du Thème sur le XMB:
Aprés que l'étape II soit terminée, vous devez pour finir:

On peut donc apercevoir après l'installation du thème TEOJ sur la PS3,
que l'image de fond et l'icône utilisateur ont bel et bien été modifiés!
Toute l'équipe PS3spirit vous souhaite de bon moment de création de Thème et de la patience!
Source:
Aprés que l'étape II soit terminée, vous devez pour finir:
- Connectez le périphérique choisi sur un port USB de votre PS3,
- Allez dans le menu Paramètres puis Paramètres Thèmes,
- Sélectionnez Thèmes puis Installer,
- Choisissez le périphérique,
- Sélectionnez le Thème à installer,
- et enfin installez votre Thème.

On peut donc apercevoir après l'installation du thème TEOJ sur la PS3,
que l'image de fond et l'icône utilisateur ont bel et bien été modifiés!
Toute l'équipe PS3spirit vous souhaite de bon moment de création de Thème et de la patience!
Ceux qui désire faire partager leur Thèmes, contactez nous!
Source:














Vos Réactions :
1. Le lundi 18 mai 2009 à 23h52, par vinchy
2. Le samedi 06 juin 2009 à 17h25, par kerann77
3. Le jeudi 02 juillet 2009 à 17h36, par bigouz
4. Le vendredi 10 juillet 2009 à 12h12, par usapbarca
5. Le vendredi 10 juillet 2009 à 12h26, par usapbarca
6. Le dimanche 26 juillet 2009 à 17h24, par medouille42
7. Le mercredi 30 septembre 2009 à 16h58, par bigouz
8. Le mercredi 30 septembre 2009 à 19h48, par JV_Addict
9. Le samedi 05 décembre 2009 à 14h45, par narutodu65
10. Le samedi 05 décembre 2009 à 15h08, par narutodu65
11. Le samedi 09 janvier 2010 à 14h43, par smackdown41
12. Le samedi 30 janvier 2010 à 15h50, par ExO-TiiK
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